Tärkein Pelin Ominaisuudet Yksi sodan jumala Trope GOW: Ragnarokin on ehdottomasti jätettävä huomiotta

Yksi sodan jumala Trope GOW: Ragnarokin on ehdottomasti jätettävä huomiotta

Vuoden 2018 odotettu jatko sodan jumalalle on tulossa. Santa Monica Studion tulisi välttää tätä trooppia, jota he ovat aiemmin käyttäneet toistuvasti.

Kratosilla on ikävä tapa kuolla sisään sodan jumala . Ei pelaajista, jotka häviävät taistelun, mutta kuolevat kanonisesti pelien kertomuksessa. Itse asiassa hän kuolee kaikissa kolmessa sodan jumala pelejä alkuperäisestä trilogiasta. Ensin Ares tappoi Kratosin, ja hänen oli taisteltava ulos alamaailmasta. Sisään Sodan toinen jumala , Zeus lähettää Kratosin tällä kertaa Hadesiin, ja Gaia auttaa häntä pakenemaan. Lähellä vuoden alkua Sodan Jumala III , Kratos ottaa jumalallisen ryöstön Gaiasta ja kiemurtaa Styx-jokeen ja tarvitsee Athenen hengen apua jatkaakseen raivostavaa kostaa jumalia vastaan.



Kratosin ei pitäisi kuolla sisään Sodan jumala: Ragnarok (tai mitä tahansa tulevaa, nimettömänä sodan jumala peli lopulta kutsutaan). Kolmen ensimmäisen pelin aikana sitä voidaan pitää kuolemamotiivina, toistuvana kertomusvälineenä, jonka tarkoituksena on yhdistää trilogia. Tässä vaiheessa Kratosin lähettäminen norjalaiseen alamaailmaan olisi rajana huonoilla trooppialueilla. Jos täydellinen muutos 2018-luvulla sodan jumala Norjalaiseen suuntaan ja kreikkalaisesta mytologiasta on viitteitä Santa Monica Studion kirjoituskyvyistä, tulevan pelin ei pitäisi joutua luottamaan Kratosin tappamisen väsyneeseen kertomustehoon neljännen kerran.

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: Kun God of War: Ragnarokin pelattavuus todennäköisesti näytetään

Lisäksi Kratoksen lähettäminen alamaailmaan uudessa pohjoismaisessa ympäristössä ei välttämättä ole yhtä mustavalkoista kuin alkuperäisessä trilogiassa. Se voi osoittautua vaikeaksi jäsentää erilaisia ​​pohjoismaisia ​​jälkikäyttöjä kertovasti. Sitä paitsi, Hades antoi pelaajille täynnä jälkimaailman hakkerointia viime vuonna.



Kratosin tappaminen GoW Ragnarokissa saattaa olla hieman monimutkaista

Suurimmaksi osaksi kreikkalaisessa mytologiassa on yhtenäinen näkemys alamaailmasta. Hades, nimetty suojelijumalasta, joka johtaa kuolleiden sieluja, on kaikkialle ulottuvuus tulevaisuuden elämän eri tasoille. Hahmon lähettäminen Hadesiin on helppoa, koska siellä ovat Tartarus, Elysium, Asphodel ja kaikki muut alamaailman alueet. On yksi yhtenäinen näkemys tuonpuoleisesta, ja siksi tietty paikka, josta Kratos joutui pakenemaan. Kuoleman jälkeisen elämän pohjoismainen merkitys on hieman monipuolisempi ja salaperäinen.

Muinaisen norjalaisen mytologian ja Muinaisen historian tietosanakirja , oli useita paikkoja, joihin kuolleet saattavat mennä tuonpuoleisessa. Tunnetuin Valhalla kuvattiin yleensä taivaassa. Freyja hallitsi Fólkvangria, kenttää, johon taistelussa kaatuneet sotilaat menisivät, ellei Odin valitsisi heitä vietäväksi Valhallaan. Hel tai Helheim sijaitsee maan alla ja on nimetty suojelijajumalastaan ​​Hadesin tapaan. Kratos oli jo käynyt Helheimissä vuonna sodan jumala . Merellä kuolleet saattavat asua aaltojen alla jättiläisen Ránin kanssa.

Kratos kuolee soturin kuolemaan päättyisi todennäköisesti hänen kanssaan Valhallassa (jos Odin valitsee sen) tai Fólkvangrissa, mutta hänen henkensä saattaa vain asua hautakammiossaan - toinen norjalainen uskomus. Sen lisäksi, että Kratoksen tappaminen ja hänen taisteleminen tiensä alamaailmasta on väsynyt, Sodan jumala: Ragnarok saattaa olla parempi välttää aihetta kokonaan sen monimutkaisuuden takia, jolla norjalaiset lähestyivät jälkielämän käsitettä.



Lähde: Muinaisen historian tietosanakirja

Mielenkiintoisia Artikkeleita