Silent Hill 3: n taiteellinen johtaja Masahiro Ito paljastaa, että peli muuttui melkein pelihallien ampujaksi, kun toisen merkinnän myynti oli pettymys.

Silent Hill 3 taiteellinen johtaja Masahiro Ito paljastaa, että peli oli melkein muuttunut pelihalliksi. Selviytymiskauhuelokuvan suosio räjähti alkuperäisen menestyksen jälkeen Resident Evil ja synnytti pian muita nimikkeitä, kuten Dino-kriisi ja Parasiitti Eeva . Nämä pelit painottivat pulmien ratkaisemista ja resurssien hallintaa toiminnan sijaan ja pyrkivät jatkuvasti asettamaan pelaajan etureunaan. Konami Hiljainen Mäki oli genren psykologisempi ottelu, jossa pelaaja otti hallintaansa normaalin miehen, joka etsii tyttärensä pikkukaupungista, joka oli täynnä painajaisia.
Peli osoittautui uraauurtavaksi, mutta sen jatko vuodelle 2001 Silent Hill 2 ei pidetä vain parhaana franchising-ohjelmassa, sitä pidetään yhtenä parhaista koskaan tehdyistä videopeleistä. Silent Hill 2 ei ollut suora jatko-osa ja seurasi sen sijaan uutta hahmoa, kun hän tuli samannimiseen kaupunkiin väitetysti kuolleen vaimonsa lähettämän kirjeen perusteella. Pelin rikas ilmapiiri, häiritsevä grafiikka ja yllättävän vahva kirjoittaminen tekivät siitä välittömän klassikon, ja myöhemmät ilmoitukset kamppailivat vastaamaan sen laatua.
Aiheeseen liittyvät: Tämä P.T. Unelmissa vapaa-aika osoittaa, että voit rakentaa melkein mitä tahansa
voitko pelata ps2-pelejä ps4:llä
Se sanoi, Silent Hill 3 on myös erittäin arvostettu, ja tarina toimii suorana jatkeena alkuperäisen tapahtumille Hiljainen Mäki . Nyt taiteellinen johtaja ja hirviösuunnittelija Masahiro Ito (via Verinen inhottava ) on paljastanut, että kolmas peli muuttui melkein pelihallipelaajaksi pettymyksellisen varhaisen myynnin ja fanien vastauksen jälkeen Silent Hill 2 .
Silent Hill 3: n piti olla arcade spin off / rail shooter, ei suora jatko SH1: lle. Oli kauhea suunnitelma. SH2: n myynti ei todellakaan ollut hyvä alku. Joten luulen, että se oli yksi syy siihen. Myös tämä suunnitelma menetti paljon aikaa ja joitain SH3-budjetteja. Se ei ollut SH: Arcade
- Masahiro Ito (@ adsk4) 21. helmikuuta 2019
Ito-san jatkaa selittäen, että hänestä tuntui, että tämä oli kauhea idea, ja seuraavan pelin on noudatettava franchisingin vakiintunutta tyyliä. Hän paljasti myös Silent Hill 3 siitä tuli suora jatko fanien palautteen seurauksena.
Kyllä se oli. https://t.co/xVfkdGLrYH
- Masahiro Ito (@ adsk4) 22. helmikuuta 2019
Silent Hill 3 pidetään sarjan viimeisenä todella suurena eränä, joten on outoa kuulla kuinka radikaalisti erilainen se olisi voinut olla. On syytä pitää mielessä, että Konami reagoi varhaisen vastaanottoon Silent Hill 2 . Myynti oli kaukana arvostetusta mestariteoksesta, mutta myynti piti sitä suurena pettymyksenä. Onneksi kolmas peli palasi takaisin selviytymiskauhun titteliksi. Franchising saisi lopulta arcade shooter Japanissa vuonna 2007 otsikolla Silent Hill: Pelihalli . Vaikka peli on kaikilta osin pätevä ampuja, se sai kielteisen vastauksen, koska se irrotettiin sarjan tyylistä.
Tarina Silent Hill 3 myöhemmin sovitettiin elokuvan jatkoa varten Silent Hill: Ilmestys 3D . Valitettavasti näyttää siltä, että itse franchising saattaa olla ohi. Kustantaja Konami on pelkästään poistunut AAA-pelikehityksestä keskittyen mobiilinimikkeisiin, niin ikonisiin sarjoihin Castlevania , Metal Gear Solid ja Hiljainen Mäki ovat kaikki levossa. Uutta konsolipeliä ei ole ollut vuodesta 2012 lähtien Silent Hill: Kaatosade , ja Hideo Kojima / Guillermo del Toro -yhteistyön äkillisestä peruuttamisesta on edelleen puhaltimien sydänsärky Silent Hills . Hajoaminen Kojiman ja Konamin välillä aiheutti tämän erittäin lupaavan pelin jatkamisen vuonna 2015.
Lisää: Uusi Silent Hills P.T. Fanien uusinta tulee mukana V.R. Tuki
Lähde: Masahiro Ito (kautta Verinen inhottava )